Bem-vindo ao blog da crônica de RPG, World of Darkness: Oroborus. Aqui você encontrará informação sobre o jogo, sistemas, NPCs e idéias que possam servir para sua própria crônica. O blog também terá um breve resumo das sessões de jogo e seus bastidores. Espero que apreciem.

domingo, 16 de agosto de 2009

OROBORUS - #01


Primeiro Ato: Vida
"UM CONVITE PARA A DANÇA"

Dispostos a capturar um monstruoso homicida, os agentes Mattias, Alex, Thomas, Aaron e Drake se juntam ao veterano Black e seu jovem parceiro, Evan, partindo todos em uma caçada de sangue em meio aos becos mais obscuros de Blackstream.

A investigação somente leva à corpos decaptados e a trágica morte de Evan.

Contudo, mesmo após deterem o violento assassino, os agentes parecem estar assombrados pelo símbolo do oroborus, que liga diretamente os atos do monstro a uma ameaçadora - e enigmática - mensagem de alguém que observa cada um dos agentes na investigação.

Eles logo perceberão que fazem parte de algo muito maior e mais perigoso.

ARQUIVO DO CASO

COMENTÁRIOS DO NARRADOR

  • os jogadores estão se acostumando aos personagens, seus Vícios e Virtudes, mas houve grande destaque para o Lucas (jogador da Alex) no momento em que Evan morreu e todo o processo que a personagem se envolveu até isso acontecer.
  • o oroborus surge no começo e no final do capítulo. Sendo assim, comecei o jogo com o clímax (o confronto com o Cara-de-Cera) e fui retrocedendo, como flashbacks, passando pela investigação que os levou até ali e finalmente terminando a sessão com o gancho que começou toda a trama, quando os personagens recebem a mensagem do "observador misterioso". Como o símbolo aparece no confronto final e no gancho do início, eu quis ligar os dois, causando o efeito "oroborus" no jogo (o fim é na verdade o início, e vice-versa).
  • todos jogadores ganharam 5 pontos de Experiência, mas pretendo julgar individualmente nas próximas sessões, quando conhecer melhor os personagens.

sábado, 15 de agosto de 2009

CASO ARQUIVADO: CARA-DE-CERA


-DADOS PESSOAIS
Nome/Idade/Nacionalidade: desconhecido.

-HISTÓRICO
desconhecido.

-INVESTIGAÇÃO
Conforme procedida pela Equipe Black
Indivíduo aparentemente possuía obsessão compulsiva por mulheres loiras, responsável pela morte de 5 strippers da boate Lipstick e pela coleta de seus crânios, que eram então mantidos em seu lar como troféus macabros, o abandonado Depósito de Lixo Goldgriffen.
Pelo visto, "Cara-de-Cera" (conforme interrogatório com locais) é desprovido de fala ou qualquer outra forma de comunicação, sendo que sua única resposta aos agentes do FBI foi a violência.

-RELATÓRIO FINAL
Fez-se necessário uso de força letal contra o indivíduo, pois hospitalizou os agentes Drake Connors e Alexandra Blackburry, além de ser responsável pela morte do agente Evan Thomas.
"Cara-de-Cera" foi baleado em diversas partes do corpo, só indo a óbito após disparo na cabeça efetuado pelo agente Aaron Salomon.
O indivíduo possuía grande força física e resistência. A causa desses efeitos está sob análise forense e ainda é desconhecida.

-STATUS
MORTO

Prelúdio #05: James Portland


O projeto está acima de tudo. Ele é meu dever, minha missão, e só eu posso cumpri-la. Tenho centenas de homens sob meu comando, e eles são meus instrumentos. Os que não estão a altura do projeto são rapidamente eliminados. Não há espaço para elos fracos na minha irmandade. Responder como Comandante Tático do FBI em toda Ohio e em 55% do país é um cargo inquestionávelmente meu, sempre foi.

Meu pai, assim como meu avô, estava contente com o cargo. Eles eram tão fracos. Talvez tenha sido uma compreensão maior do mundo e da natureza humana que me fizeram ser maior que eles. Bem maior.

Agora, com novas perspectivas e novos irmãos, estou acima de todos. Bem acima.

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Personagens #05: Drake

Filho do senador Vincent, o agente Drake nunca foi levado muito a sério no Bureau - nem por si mesmo. Sempre participando de relacionamentos inconstantes e brigas de bar, muito de seu verdadeiro talento como investigador acaba sendo ofuscado por suas atitudes imaturas e sua obsessão mórbida por serial-killers.

Apesar da influência e poder do pai, Drake não desfruta de nada disso devido a uma nítida desavença familiar, preferindo seguir seu próprio caminho.

No Jogo
Um personagem que poderá crescer junto a trama, assumindo um papel de relevância e explorando seus conflitos e dilemas pessoais.

Jogador: Orlando

domingo, 9 de agosto de 2009

Personagens #04: Alex

Linda, sexy, durona. Provavelmente são as palavras que definem Alexandra Blackburry, uma corajosa agente da Homicídios que participou de casos onde muitos homens se chocariam facilmente. Tudo isso também reflete um lado sombrio de Alex, que muitos no Bureau percebem envolver uma fixação por tudo que é grotesco e hediondo.

Uma fixação talvez enraizada em Londres, sua cidade natal.

No Jogo
Uma personagem com alto poder de manipulação em relação à NPCs, o que pode abrir muitas portas na trama do jogo.

Jogador: Lucas

sábado, 8 de agosto de 2009

Personagens #03: Aaron

Aaron Salomon é um dos homens mais misteriosos e estranhos do Bureau. Mesmo sendo um dos agentes mais novos no FBI, seus talentos indicam anos de prática em missões que exigem frieza, foco e disciplina. A julgar por seus conhecimentos, os outros agentes deduzem que Aaron já participou de muita coisa, que hoje ele deseja esquecer ou evitar vir à tona.

Seu comportamento mostra que ele está sempre em busca por algo - que talvez esteja enterrado nos anos que passou no Afeganistão...

No Jogo
Um personagem que tem muito a mostrar ainda, com potencial para se tornar muitas coisas e abrir mais possibilidades para o jogo.

Jogador: Gustavo

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Personagens #02: Thomas

Apesar de ser conhecido por seu faro apurado para crimes, Thomas Williams marcou sua carreira em Chicago por sua brutalidade. Se destacou na Narcóticos, onde acumulou anos de experiência, até que seus problemas pessoais começaram a afetar sua carreira dramaticamente.

Recém transferido para Blackstream, Thomas agora participa ativamente no departamento da Homicídios.

No Jogo
Um personagem direto e sem enrolação. Sua proposta é que seus atos falem mais alto que suas idéias, o que pode impulsionar as decisões do jogo.

Jogador: Tiago