Eu nunca fui de acreditar em tudo o que vejo. Principalmente onde trabalho. Ser uma repórter investigativa em uma cidade como Blackstream significa duas coisas: ou você quer ter uma morte lenta e dolorosa porque revirou o lixo de alguém muito poderoso; ou você pode correr o mais rápido que puder depois que revirou o lixo e se torna importante demais para te matarem - justamente porque outros também querem saber o que você pegou no lixo.sexta-feira, 9 de outubro de 2009
Prelúdio #07: Rachel Lawrence
Eu nunca fui de acreditar em tudo o que vejo. Principalmente onde trabalho. Ser uma repórter investigativa em uma cidade como Blackstream significa duas coisas: ou você quer ter uma morte lenta e dolorosa porque revirou o lixo de alguém muito poderoso; ou você pode correr o mais rápido que puder depois que revirou o lixo e se torna importante demais para te matarem - justamente porque outros também querem saber o que você pegou no lixo.quinta-feira, 8 de outubro de 2009
Lendas Urbanas #04: A Boneca Mary
Anos mais tarde, as mortes começaram a acontecer aos arredores da fábrica. Policiais e homens da lei começaram a surgir decaptados nos galpões da fábrica abandonada. As mortes só aconteciam quando as fornalhas da fábrica eram ativadas, quase sempre por mendigos desavisados ou membros de gangue que queriam se vingar das autoridades.
Eles acreditavam que a filha de Winston estava vingando a morte de seu pai, assumindo a personalidade das bonecas que eram fabricadas ali e assassinando suas vítimas com o machado de incêndio que o velho Winston teria usado para tentar fugir da fábrica em chamas quando foi queimado vivo.
OROBORUS #08
"ENTRE PORCOS E PALHAÇOS - Parte Final"
Encurralados entre uma verdadeira zonda de guerra, os agentes da VASCU descobrem uma nova vítima do Assassino do Oroborus, o agente do FBI Kent Bates, que teve metade de seu corpo inserido num moedor de carne.
Orientados pelo instinto de sobrevivência e experiência, eles encontram a repórter Rachel Lawrence e o detetive Bruce mantidos como reféns de uma perigosa slasher, conhecida pelo folclore urbano como "Boneca Mary". Inspirados pela lunática psicopata e enlouquecidos pelo emissor localizado na área, os Arlequins atacam o grupo.
Nem mesmo balas parecem surtir efeito na Boneca. Quando estão prestes a serem massacrados, o Assassino do Oroborus surge dos escombros e assume um novo papel: o de um inusitado guia, auxiliando o grupo a descobrir a chave para dar fim à Boneca e escaparem daquele inferno.
Bastante feridos, os agentes são finalmente resgatados por um helicóptero do Bureau, juntos da repórter - em choque - e Bruce, também muito debilitado. A situação parece finalmente chegar ao seu derradeiro fim, com uma invasão da SWAT e a destruição do emissor.
Ao abandonarem o local, os agentes enxergam uma torre de luz celestial, que logo desaparece em questão de segundos...seria uma nova alucinação ou a prova de que há realmente forças angelicais atuando sobre Blackstream?
E o Oroborus: aliado ou inimigo?
COMENTÁRIOS DO NARRADOR
- putz, essa sessão foi intensa como previ. Os personagens sairam bastante feridos e no limite do cansaço. Serviu para os jogadores sentirem as coisas de maneira diferente.
- Alex (Lucas) perde um nível de Morality ao decaptar a Boneca. As coisas estão ficando negras na VASCU rs alguns personagens logo conhecerão um lado de si mesmos que não deveriam...
quarta-feira, 7 de outubro de 2009
Undertaking: PSYCHO
Assassinos imprevisíveis, capazes de conquistar a confiança de qualquer um com sedução, carisma ou simples elogios. Geralmente é tarde quando percebem que aquela pessoa tão inocente é um monstro sádico.
Atributos: Presence 5
Perícias: Computer, Empathy, Expression, Intimidation, Larceny, Persuasion, Socialize, Stealth, Subterfuge, Weaponry
Talentos
- Disarming - Quando o Psycho conhece alguem, ele pode rolar Presence + Perícia Social adequada, contestada por Intelligence + Subterfuge do ouvinte, para obter confiança absoluta e empatia do alvo. Todos os testes de Iniciativa entre os dois tem uma penalidade de -5 para o alvo. Esse efeito só é desmascarado caso o Psycho revele sua real natureza de alguma forma.
- Deadly Distraction - Em uma situação rotineira e sem testemunhas, o Psycho pode fazer sua vítima baixar a guarda, precisando de um turno de conversa e um teste de Presence + Persuasion contra Wits + Composure do alvo. Se for bem-sucedido, ele aplica um ataque com dano total na vítima, podendo matá-la de imediato.
- Thin Veneer - Quando a natureza do Psycho é questionada por alguém ou ele é contrariado, o jogador deve rolar Composure para evitar perder o controle e se revelar.
- Obsessive - Caso o Psycho falhe em algum teste social com uma vítima escolhida, ele viverá para atormentá-la e matá-la.
quinta-feira, 1 de outubro de 2009
OROBORUS #07
"ENTRE PORCOS E PALHAÇOS - Parte Um"
Novos rumos são tomados na investigação do caso Oroborus. O assassino os guia agora através de um mundo de misticismo, anjos e torres para o Paraíso. A agente Alex está de posse de um antigo quebra-cabeças, que teria sido usado para invocar forças demoníacas em Blackstream anos atrás - ela acredita que o artefato poderá revelar mais coisas sobre tudo o que ocorre na cidade.
Ao mesmo tempo, Salomon alimenta algo negro e sombrio em sua alma, ao torturar e matar um suspeito em busca de respostas para o caso. Suas atitudes ameaçam a VASCU e o caso todo, despertando uma inevitável desconfiança em Mattias.
Thomas começa a lidar com os problemas da idade e se esforça ao limite em exercícios físicos, logo após receber ameaças de morte de um desconhecido. Seguindo pistas para o próximo assassinato do Oroborus, o grupo todo acaba sendo emboscado numa verdadeira zona de guerra entre duas das mais violentas gangues de rua de Blackstream: os Arlequins e os Guinea Pigs, que mais parecem se atacar como bestas selvagens. A SWAT e o comando tático do FBI invadem a área, alimentando ainda mais o conflito que parece não ter fim. Em meio ao tiroteio e matança, o grupo abre caminho entre as ruínas da região, encontrando finalmente a terceira vítima do assassino: Kent Bates, agente membro da equipe de Bruce, velho amigo e mentor de Drake.
E em algum lugar entre o conflito, um estranho aparelho emite ruídos aos indivíduos que se matam nas ruas abaixo...
COMENTÁRIOS DO NARRADOR
- Uma sessão de jogo intensa e cheia de ação. Os personagens tiveram que correr por edifícios em ruínas, fugir de explosões e enfrentar pessoas descontroladas. O grupo gostou, estavam precisando de ação depois de várias sessões de investigação e enigmas. Próxima sessão vai ser na mesma intensidade.
- Gustavo (Aaron Salomon) realmente tá levando o personagem ao extremo, perdendo 2 níveis de Morality em menos de duas sessões de jogo.
- O sobrenatural do Mundo das Trevas começa a ser inserido, de uma forma bem sutil, como eu queria que fosse. O foco do jogo é em crimes, FBI, serial-killers e não em vampiros e lobisomens. Pelo menos por enquanto.
quarta-feira, 30 de setembro de 2009
Undertaking: MASK

Esse slasher é a perfeita máquina-de-matar, desprovida de qualquer outra emoção a não ser o sofrimento interior, que o faz empregar violência contra qualquer ser vivo. A qualquer custo.
Atributos: Strenght 5
Perícias: Animal Ken, Athletics, Brawl, Crafts, Firearms, Intimidation, Stealth, Streetwise, Survival, Weaponry
*Enquanto a maioria dos Undertakings possuem 2 Talentos e 2 Fraquezas, o Mask possui apenas 1 Talento e 1 Fraqueza, que já são compensativas em relação aos demais.
Talentos
- Unstoppable Killing Machine - O Mask não sofre de penalidades por ferimentos e não precisa de rolar Stamina para permanecer acordado ao atingir seu último nível de Health de dano por contusão. Ele também não precisa comer ou dormir. Qualquer ataque bem-sucedido contra o Mask causa sempre apenas um nível de dano, não importa o número de sucessos pelo atacante ou tipo de dano. Dano incidente (queda, fogo, eletrocução) causam dano normal.
Fraquezas
- No Mind but for Murder - Masks não conseguem ler ou falar e precisam rolar Intelligence + Composure para compreender qualquer coisa falada a eles.
Exemplos: Jason Voorhees (Sexta-Feira 13), Michael Meyers (Halloween)
quarta-feira, 23 de setembro de 2009
Undertaking: LEGEND
Esse tipo de slasher age e se alimenta do poder das histórias que giram entorno dele. Ele se torna uma lenda urbana viva, pulsante e mortífera, que emprega seu ódio em alvos de sua vingança.
Atributos: Strenght 5, Intelligence 5 ou Presence 5
Perícias: Brawl, Computer, Expression, Firearms, Investigation, Intimidation, Occult, Stealth, Weaponry
Talentos
- Working the Room - O Legend não perde Defense contra múltiplos atacantes, desde que eles sejam suas vítimas visadas.
- Strenght from the Tales - Uma vez por cena, quando alguém segue uma das "regras" da lenda do slasher, o jogador rola seu Atributo Undertaking + Occult. Os sucessos podem ser convertidos em: recuperar Willpower, curar (1 para dano de contusão, 2 para letal e 3 para agravado) ou dados de bônus em rolagem para cumprir objetivos do Legend.
- Nothing But the Mission - Sempre que precisar tomar outro curso de ação ao invés de perseguir a vítima, o Legend deve ser bem-sucedido em teste de Resolve+Composure.
- Trapped in the Story - O Legend possui algo em sua lenda que o enfraquece. Pode ser sofrer dano agravado mediante um tipo de arma ou ataque, ou ser incapaz de resistir a algum ritual. O Narrador define.
