Bem-vindo ao blog da crônica de RPG, World of Darkness: Oroborus. Aqui você encontrará informação sobre o jogo, sistemas, NPCs e idéias que possam servir para sua própria crônica. O blog também terá um breve resumo das sessões de jogo e seus bastidores. Espero que apreciem.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

OROBORUS #09


Primeiro Ato: Vida
"JUSTICEIRO"

A população de Blackstream começa a se dividir. Os jornais estampam os crimes do "Oroborus" e o envolvimento da VASCU no caso, ganhando os tablóides. O assassino é visto por alguns como um justiceiro incompreendido, pois suas vítimas são escolhidas entre indivíduos tidos como corruptos e imorais. E tudo isso graças à jornalista investigativa Rachel Lawrence.

Recuperados dos últimos acontecimentos, os agentes agora começam a estabelecer novas alianças, entre elas a própria Rachel, que concordou em auxiliar a equipe com informações sigilosas sobre os figurões da cidade - e possíveis vítimas do assassino - em troca de exclusividade na cobertura dos crimes.

O grupo de Black ainda deve superar um novo obstáculo: a vigilância implacável do comandante tático do FBI, Portland.

E não tarda para que um novo "evangelho de sangue" surja: desta vez, o químico-chefe dos laboratórios Alpha, Oswald Hilling, encontrado em sua sala com o rosto soldado terrivelmente a uma placa de metal. No chão, pílulas espalhadas pelo assassino formam novos códigos; e pistas importantes para guiar os agentes a novas e intrigantes descobertas...

terça-feira, 20 de outubro de 2009

Profile: Jason Voorhees



Por anos, o acampamento Crystal Lake tem sido alvo de discussões, incursões policiais e lendas assustadoras. Pessoas desaparecem por lá. Mesmo desativado a mais de 10 anos após um massacre onde os instrutores do camping foram mortos, o local tem sido visitado frequentemente por adolescentes em busca de fortes emoções e "privacidade". E vão para nunca mais voltar.
Muitas histórias cercam a floresta de Crystal Lake, mas todas consistem que um garoto se afogou no lago enquanto os instrutores se distraiam com bebidas e sexo. Isso gerou a revolta de sua mãe, que matou um por um antes de ser morta. O lugar foi fechado e tudo foi esquecido, até os primeiros desaparecimentos acontecerem. Ninguém sabe o que ocorre, mas a lenda roga que o garoto teria voltado dos mortos para vingar sua mãe, punindo a qualquer um que entrasse em Crystal Lake.
Esse garoto, hoje uma verdadeira maquina-de-matar impiedosa, se chama Jason Voorhees.

Descrição: Jason é enorme, sempre usando um casaco surrado escuro, botas e uma máscara de goleiro de hockey. Apesar de ser um exímio matador, ele é incapaz de se comunicar e não faz questão disso.

Undertaking: Mask
Virtue: Fortitude
Vice: Wrath
Attributes: Intelligence 1, Wits 4, Resolve 4, Strenght 5, Dexterity 4, Stamina 5, Presence 2, Manipulation 2, Composure 3
Skills: Crafts 2, Investigation (Tracks)4, Athletics (Throwing)4, Brawl 4, Stealth (Silence, Pursue)5, Survival (Hunting, Crystal Lake Forest)5, Weaponry (Blades, Axe, Machette)5
Merits: Ambidextrous, Fast Reflexes (2), Fame (3), Quick Draw
Talents: Unstoppable Killing Machine
Frailties: No Mind But For Murder, Mother's Semblant*
Morality 2
Health 10
Willpower 7
Defense 4
Initiative 9
Speed 14

Attacks:
Hand-to-hand, 9 dados
Machette, 12 dados (letal)
Spear, 8 dados (letal)

New Frailtie: Mother's Semblant
Jason é suscetível a qualquer coisa que lembre sua mãe, fazendo-o parar de agir no mesmo instante, estando determinado a matar alguém ou não. Sua Defense cai para zero e ele sofre -3 em testes para perceber ataques e surpresas. O efeito dura dois turnos.

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Undertaking: MANIAC



"AH. VOCÊ ESTÁ COMEÇANDO A ENTENDER. ESTÁ TÃO PERTO! DEIXE-ME AUMENTAR A DOSE UM POUCO MAIS."

Gênios insanos, arquitetos de mentes perigosas, indecifráveis aos olhos do restante do mundo. Seu intelecto é sua maior arma, capaz até mesmo de infectar a mente dos mais sãos e liderar dezenas de acordo com suas filosofias doentias.
Atributos: Intelligence 5
Perícias: Academics, Crafts, Empathy, Investigation, Medicine, Occult, Persusasion, Science, Stealth, Weaponry

Talentos
  • Compelling Madness - O Maniac pode traçar um perfil de uma vítima, conhecendo todos seus segredos e medos, meramente a observando por 5 minutos. A vítima deve vencer uma disputa de Wits + Subterfuge contra Intelligence + Resolve do Maniac para anular o efeito. Se perder, o Maniac obtém 1 dado extra ao tirar 8 ou mais em rolagens contra qualquer um que ele tenha analisado. Em adição, o Maniac pode gastar 1 ponto de Willpower para anular o efeito do "10 again" na sua vítima por uma cena, precisando apenas estar observando-a. Finalmente, a vítima analisada sofre de -3 em qualquer rolagens para evitar Surpresa ou armadilhas do Maniac.
    O Maniac ainda pode alterar o senso moral da pessoa analisada. Em uma interação (pessoal ou não), a vítima deve resistir numa disputa extendida entre sua Resolve + Composure contra a Intelligence + Presence (ou Manipulation, o que for maior) do Maniac. Caso o Maniac chegue a acumular o dobro ou mais de sucessos iguais ao nível de Morality da vítima, ele altera seu senso de certo e errado, mudando seus Pecados de Morality conforme sua visão distorcida do mundo.
Fraquezas
  • Intolerance for Chaos - Sempre que falha num teste de Intelligence ou Perícia Undertaking, ele perde 2 pontos de Willpower.

  • Obvious Lunatic - O Maniac sofre uma penalidade de -3 em testes Sociais, a não ser em relação a pessoas suscetíveis a sua lógica doentia. Ele pode anular esse efeito com 1 ponto de Willpower durante uma cena.,/li>
Exemplos: Jigsaw (Jogos Mortais), John Doe (Seven)

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Undertaking: FREAK


"VÁ EM FRENTE E GRITE. EU SEI QUE VOCÊ QUER ISSO."

Essas aberrações dificilmente são consideradas como seres humanos, pois possuem hábitos tão estranhos e assustadores que parecem a muito tempo ter esquecido o que a palavra "humanidade" significa.
Atributos: Strenght 5, Dexterity 5, Intelligence 5 ou Wits 5
Perícias: Animal Ken, Brawl, Crafts, Firearms, Intimidation, Investigation, Occult, Stealth, Survival, Weaponry

Talentos
  • Lay of the Land - Em seu território, o Freak obtém o Merit: Direction Sense, não sofre penalidades por perseguição em terreno irregular e obtém +3 em rolagens para rastrear, perseguir ou esconder.

  • Natural Weaponry - As deformidades do Freak o auxiliam para matar. O jogador escolhe algum método de ataque natural que inflige dano letal (Strenght + Brawl + 2) ou algo que o confere 2 de Armor.
Fraquezas
  • Deformity - O Freak falha automaticamente em testes Sociais - menos Intimidation - onde sua "deformidade" se torna evidente. Não necessariamente é uma deformidade física, podendo ser um maneirismo grotescamente anormal ou linguajar.

  • Sensitivity - O Freak é sensível a alguma forma de exposição ou estímulo, tendo que ser bem-sucedido em Resolve + Composure para não fugir ou se esconder daquilo que o incomoda.
Exemplos: Leatherface (Massacre da Serra-Elétrica), O Clã (Viagem Maldita)

sexta-feira, 9 de outubro de 2009

Prelúdio #07: Rachel Lawrence


Eu nunca fui de acreditar em tudo o que vejo. Principalmente onde trabalho. Ser uma repórter investigativa em uma cidade como Blackstream significa duas coisas: ou você quer ter uma morte lenta e dolorosa porque revirou o lixo de alguém muito poderoso; ou você pode correr o mais rápido que puder depois que revirou o lixo e se torna importante demais para te matarem - justamente porque outros também querem saber o que você pegou no lixo.

Algo me chama a atenção no caso Oroborus. Eu sinto em minha alma. Não é um louco psicótico qualquer. É um mensageiro, um sacerdote incompreendido pela nossa vã filosofia. Gosto de acreditar que ele na verdade está pregando "Evangelhos de Sangue", e que só alguns poucos estão entendendo.

VASCU, a unidade especial do FBI. Eles são suas ovelhas.

Não importa o que aconteça ou o quão profundo será o lixo que eu terei que revirar dessa vez.

Eu irei descobrir.

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Lendas Urbanas #04: A Boneca Mary


A Boneca Mary era desejada por quase todas as meninas de Blackstream quando foi lançada. O Sr. Winston, dono da fábrica Winston Dolls, enriqueceu rapidamente com o sucesso de seu produto, mas acabou se metendo com pessoas erradas do meio político corrupto da cidade. Uma explosão desativou a fábrica e matou Winston, deixando uma viúva e uma filha abandonada.

Anos mais tarde, as mortes começaram a acontecer aos arredores da fábrica. Policiais e homens da lei começaram a surgir decaptados nos galpões da fábrica abandonada. As mortes só aconteciam quando as fornalhas da fábrica eram ativadas, quase sempre por mendigos desavisados ou membros de gangue que queriam se vingar das autoridades.

Eles acreditavam que a filha de Winston estava vingando a morte de seu pai, assumindo a personalidade das bonecas que eram fabricadas ali e assassinando suas vítimas com o machado de incêndio que o velho Winston teria usado para tentar fugir da fábrica em chamas quando foi queimado vivo.

OROBORUS #08


Primeiro Ato: Vida
"ENTRE PORCOS E PALHAÇOS - Parte Final"

Encurralados entre uma verdadeira zonda de guerra, os agentes da VASCU descobrem uma nova vítima do Assassino do Oroborus, o agente do FBI Kent Bates, que teve metade de seu corpo inserido num moedor de carne.

Orientados pelo instinto de sobrevivência e experiência, eles encontram a repórter Rachel Lawrence e o detetive Bruce mantidos como reféns de uma perigosa slasher, conhecida pelo folclore urbano como "Boneca Mary". Inspirados pela lunática psicopata e enlouquecidos pelo emissor localizado na área, os Arlequins atacam o grupo.

Nem mesmo balas parecem surtir efeito na Boneca. Quando estão prestes a serem massacrados, o Assassino do Oroborus surge dos escombros e assume um novo papel: o de um inusitado guia, auxiliando o grupo a descobrir a chave para dar fim à Boneca e escaparem daquele inferno.

Bastante feridos, os agentes são finalmente resgatados por um helicóptero do Bureau, juntos da repórter - em choque - e Bruce, também muito debilitado. A situação parece finalmente chegar ao seu derradeiro fim, com uma invasão da SWAT e a destruição do emissor.

Ao abandonarem o local, os agentes enxergam uma torre de luz celestial, que logo desaparece em questão de segundos...seria uma nova alucinação ou a prova de que há realmente forças angelicais atuando sobre Blackstream?

E o Oroborus: aliado ou inimigo?

COMENTÁRIOS DO NARRADOR

  • putz, essa sessão foi intensa como previ. Os personagens sairam bastante feridos e no limite do cansaço. Serviu para os jogadores sentirem as coisas de maneira diferente.
  • Alex (Lucas) perde um nível de Morality ao decaptar a Boneca. As coisas estão ficando negras na VASCU rs alguns personagens logo conhecerão um lado de si mesmos que não deveriam...

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Undertaking: PSYCHO



"VOCÊ SIMPLESMENTE NÃO ENTENDE MESMO, NÃO?
VOCÊ É TÃO FRACO."

Assassinos imprevisíveis, capazes de conquistar a confiança de qualquer um com sedução, carisma ou simples elogios. Geralmente é tarde quando percebem que aquela pessoa tão inocente é um monstro sádico.
Atributos: Presence 5
Perícias: Computer, Empathy, Expression, Intimidation, Larceny, Persuasion, Socialize, Stealth, Subterfuge, Weaponry

Talentos
  • Disarming - Quando o Psycho conhece alguem, ele pode rolar Presence + Perícia Social adequada, contestada por Intelligence + Subterfuge do ouvinte, para obter confiança absoluta e empatia do alvo. Todos os testes de Iniciativa entre os dois tem uma penalidade de -5 para o alvo. Esse efeito só é desmascarado caso o Psycho revele sua real natureza de alguma forma.

  • Deadly Distraction - Em uma situação rotineira e sem testemunhas, o Psycho pode fazer sua vítima baixar a guarda, precisando de um turno de conversa e um teste de Presence + Persuasion contra Wits + Composure do alvo. Se for bem-sucedido, ele aplica um ataque com dano total na vítima, podendo matá-la de imediato.
Fraquezas
  • Thin Veneer - Quando a natureza do Psycho é questionada por alguém ou ele é contrariado, o jogador deve rolar Composure para evitar perder o controle e se revelar.

  • Obsessive - Caso o Psycho falhe em algum teste social com uma vítima escolhida, ele viverá para atormentá-la e matá-la.
Exemplos: Anton Chigurh (Onde Os Fracos Não Tem Vez), Patrick Bateman (Psicopata Americano)

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

OROBORUS #07


Primeiro Ato: Vida
"ENTRE PORCOS E PALHAÇOS - Parte Um"

Novos rumos são tomados na investigação do caso Oroborus. O assassino os guia agora através de um mundo de misticismo, anjos e torres para o Paraíso. A agente Alex está de posse de um antigo quebra-cabeças, que teria sido usado para invocar forças demoníacas em Blackstream anos atrás - ela acredita que o artefato poderá revelar mais coisas sobre tudo o que ocorre na cidade.

Ao mesmo tempo, Salomon alimenta algo negro e sombrio em sua alma, ao torturar e matar um suspeito em busca de respostas para o caso. Suas atitudes ameaçam a VASCU e o caso todo, despertando uma inevitável desconfiança em Mattias.

Thomas começa a lidar com os problemas da idade e se esforça ao limite em exercícios físicos, logo após receber ameaças de morte de um desconhecido.

Seguindo pistas para o próximo assassinato do Oroborus, o grupo todo acaba sendo emboscado numa verdadeira zona de guerra entre duas das mais violentas gangues de rua de Blackstream: os Arlequins e os Guinea Pigs, que mais parecem se atacar como bestas selvagens. A SWAT e o comando tático do FBI invadem a área, alimentando ainda mais o conflito que parece não ter fim. Em meio ao tiroteio e matança, o grupo abre caminho entre as ruínas da região, encontrando finalmente a terceira vítima do assassino: Kent Bates, agente membro da equipe de Bruce, velho amigo e mentor de Drake.

E em algum lugar entre o conflito, um estranho aparelho emite ruídos aos indivíduos que se matam nas ruas abaixo...

COMENTÁRIOS DO NARRADOR

  • Uma sessão de jogo intensa e cheia de ação. Os personagens tiveram que correr por edifícios em ruínas, fugir de explosões e enfrentar pessoas descontroladas. O grupo gostou, estavam precisando de ação depois de várias sessões de investigação e enigmas. Próxima sessão vai ser na mesma intensidade.

  • Gustavo (Aaron Salomon) realmente tá levando o personagem ao extremo, perdendo 2 níveis de Morality em menos de duas sessões de jogo.
  • O sobrenatural do Mundo das Trevas começa a ser inserido, de uma forma bem sutil, como eu queria que fosse. O foco do jogo é em crimes, FBI, serial-killers e não em vampiros e lobisomens. Pelo menos por enquanto.